Библиотека символов
Создавайте именованные классы и добавляйте варианты одного непрерывного штриха. После отпускания указателя линия сглаживается, делится на отрезки примерно по 10 пикселей, переводится в координаты 0…1 и интерполируется ровно в 100 точек.
Символы
Имя — это класс, который будет предсказывать модель.
Редактор варианта
Рисуйте одним движением до отпускания мыши, пера или пальца.
Варианты рисования
Чем разнообразнее реальные варианты, тем устойчивее распознавание.
Обучение моделей
Настройте архитектуру, искусственное размножение примеров и условия остановки. Эпоха — один полный проход модели по учебному набору; пакет (batch) — небольшая часть примеров, обрабатываемая за один шаг.
Ход обучения
Loss — величина ошибки: обычно она должна уменьшаться. Accuracy — доля правильных ответов.
Модель ещё не обучается.
Сгенерированные образцы
Все созданные примеры доступны постранично. Метка показывает учебную или проверочную часть; один исходный вариант никогда не попадает в обе.
Сохранённые модели
Архитектура и веса хранятся локально в этом браузере.
Тестирование модели
Выберите сохранённую модель кнопкой Play, нарисуйте символ одним штрихом и отпустите указатель. Softmax — выходной слой, превращающий оценки классов в относительные доли; их удобно читать как уверенность, но это не гарантированная статистическая вероятность.
Рисунок для распознавания
Модель не выбрана.
Результат
Все классы отсортированы от наиболее к наименее подходящему.